Así era el maravilloso mundo de los sistemas de protección "artesanales" para los videojuegos de antaño
Así era el maravilloso mundo de los sistemas de protección “artesanales” para los videojuegos de antaño Javier Pastor Hace un par de décadas la distribución de videojuegos era totalmente distinta a la actual: aunque el mercado era importante no tenía la dimensión actual, y losmecanismos que trataban de impedir la copia indiscriminada de juegoseran especialmente llamativos. Lo eran precisamente porque eran mucho más artesanales: en lugar de complejos mecanismos DRM los fabricantes solían ofrecer singulares sistemas de protecciónbasados en “discos de códigos” y tarjetas de coordenadasque iban asociadas “físicamente” a cada videojuego....