La psicosis por el coronavirus llega a los videojuegos: 'Plague Inc' ha sido eliminado de la AppStore china

La psicosis por el coronavirus llega a los videojuegos: ‘Plague Inc’ ha sido eliminado de la AppStore china Enrique Pérez Editor especializado en tecnología de consumo y sociedad de la información. Estudié física, pero desde hace más de diez años me dedico a escribir sobre tecnología, imagen y sonido, economía digital, legislación y protección de datos. Interesado en aquellos proyectos que buscan mejorar la sociedad y democratizar el acceso a la tecnología....

February 28, 2020 · 3 min · 512 words · John Kent

Las principales figuras de la Inteligencia Artificial en España llevan años reclamando un plan ambicioso al gobierno mientras nos vamos quedando atrás

Francisco Rouco Como si del lanzamiento de un videojuego superventas se tratara, el Gobierno mantiene en secreto qué va a hacer con lainteligencia artificial. Sí conocemos cuáles son las líneas argumentales principales y quiénes estarán detrás del desarrollo, pero poco más. No hay fecha concreta de puesta en marcha y tampoco se conocen cuáles serán los requisitos (económicos) que van a ser necesarios para mover todo ese proyecto.La comunidad científica se está quedando sin uñas de tantohype....

February 28, 2020 · 8 min · 1667 words · Andrew Hernandez

Los patinetes no están logrando que dejemos el coche. Están haciendo que caminemos menos

Los patinetes no están logrando que dejemos el coche. Están haciendo que caminemos menos Andrés P. Mohorte Desdeque irrumpieranen el centro de las grandes ciudades, los patinetes eléctricos se han convertido en uno de los debates más controvertidos de la movilidad urbana. Sus defensoresargumentanque ofrecen una alternativa rápida y sostenible al tradicional predominio del coche. Sus opositores consideran que ocupan espacio urbano sin penalización, trasladando ese coste a los vecinos. Y que no son ni útiles ni ecómicos....

February 28, 2020 · 3 min · 480 words · Kimberly Patel

Por qué pensamos que la sociedad es más peligrosa hoy si es al contrario

Por qué pensamos que la sociedad es más peligrosa hoy si es al contrario Javier Jiménez Llevamos el miedo tatuado en la piel. A veces, es un miedo prudente, útil, un diagnóstico realista de los riesgos del mundo que nos rodea. Otras veces, se trata deun miedo inespecífico, romo, que bordea la ansiedady permanece de espaldas a los datos. Quizás el mejor ejemplo del segundo tipo de miedo es la preocupación por los crímenes violentos....

February 28, 2020 · 5 min · 857 words · Carrie Griffin

Roblox es tan grande como 'Fortnite', y por sus objetivos para 2023 parece que quieren convertirse en el nuevo Disney

Juan Garro A pesar de su enorme éxito en todo el mundo, el fenómeno deRobloxha pasado desapercibido para una gran parte de la audiencia a la sombra de propuestas como ‘Fortnite’ o ‘Minecraft’, también con cantidades ingentes de aficionados. Lanzado en 2006,Robloxno es un juego persé, es la puerta de entrada aun mundo con millones de pequeñas experiencias jugableselaboradas por otros usuarios. En realidad, estamos hablando de unapágina webque permite el acceso a más de19 millones de videojuegos: cada uno diferente, con mecánicas propias, aunque con una base común que es Roblox....

February 28, 2020 · 10 min · 2093 words · Carol Williamson
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