En Microsoft pasan de la realidad virtual en sus consolas, y viendo el limitado éxito de PSVR, quizás tengan razón

Javier Pastor

Si coo yo sois usuarios de las nuevas Xbox, sabréis que ‘Star Wars: Squadrons’llega estos díasa la fantástica plataforma Game Pass. No lo hace (de momento) en PC, y eso supone que nos quedamos sin una opción especialmente destacable de este título:poder jugarlo en realidad virtual.

Microsoft de hechopasa completamente de la realidad virtual en la Xbox. Un rumorapuntabaesta semana a unas hipotéticas gafas de realidad virtual para las Xbox, pero en Redmondhan desmentidotajantemente tal posibilidad y aseguran que “la realidad virtual para consolas no está en nuestro foco actualmente”. ¿Por qué laXbox Series Xno y las PS4/PS5 sí?

Un nicho que no acaba de cuajar

La realidad virtual, hay que reconocerlo, está en su mejor momento. El catálogo de juegos no para de crecer, pero sobre todoestamos ante una generación de gafas de realidad virtual fantásticas. LasOculus Quest 2son probablemente el referente actual —sobre todo en esa nueva era de las gafas autónomas ysin cables—, y se unen a otros dispositivos notables como lasValve Index.

En Microsoft siempre han descartado esa opción, algo curioso teniendo en cuenta que 1) la realidad mixta es una opción clara para usuarios de PCs basados en Windows 10 y 2) las Xbox Series Xtienen potencia de sobrapara ofrecer esa opción.

La realidad virtual, eso sí,sigue siendo un nicho relativamente pequeño dentro del mundo del entretenimiento. En enero de 2021se contabilizaronmás de 2 millones de dispositivos de realidad virtual conectados según las cifras de Steam, casi doblando lo que se registró en las mismas fechas el año anterior, pero el éxito del mercadoes limitado según los datos de Statista.

Eso parece ser argumento claro para no invertir en este mercado en sus consolas en el caso de Microsoft.Su decisión contrasta con la de Sony, que ha vendidoal menos5 millones de gafas PSVR y que de hechoanunciaba recientementeque tendrán nuevas gafas de realidad virtual para la PS5, pero no llegarán hasta (al menos) 2022.

Sus actuales gafas de realidad virtual, ya veteranas,son lógicamente inferioresa otros dispositivos más modernos en el mercado, pero la firma ha desveladohasta seis nuevos títulos para 2021que sacarán provecho de este accesorioa pesar de representar tan solo una pequeña porción del público objetivoque tiene una PS4 o PS5.

El esfuerzo que requiere este tipo de producto es enorme, y de hecho Microsoftya sufrió el fracaso de Kinect en las Xbox One. A pesar de sus virtudes el periférico se convirtió en un lastre para las ventas de la consola, y en Redmond acabaron abandonándolo totalmente en las nuevas Xbox Series X/S, que ni siquiera tienen opción para usar este accesorio.

En cualquier caso, en Microsoft hablaban de que la realidad virtual no es su foco en sus consolas… actualmente.Eso parece no cerrar la puerta del todo a esta opción, algo normal teniendo en cuenta que Microsoft sí está apostando por este mercadoy el de la realidad aumentadacon sus HoloLens de cara al futuro.