La compra de Bethesda es otro ingrediente explosivo de ese cóctel llamado Game Pass que puede ser la pesadilla de Sony y sus PS5

Javier Pastor

En Microsoft están que lo tiran. El lanzamiento de susnuevas Xbox Series S y Xbox Series Xestá volviéndose más y más atractivo no solo por las consolas, sino por la fuerza que está cogiendoun Game Pass cada vez más esplendoroso. Uno del que Microsoft acaba de confirmar que ha superado los15 millones de suscriptores.

Lo demuestrala reciente adquisición de Bethesda por parte de Microsoft. El estudio responsable de sagas como ‘DOOM’, ‘The Elder Scrolls’ o ‘Fallout’ reforzará a lo bestia el catálogo de Game Pass y deja algunas preguntas importantes en el tintero. Por ejemplo: ¿cambiará la estrategia de Bethesda para futuros títulos como ‘Starfield’ o ‘The Elder Scrolls VI’?¿Podrían esos títulos ser exclusivos de Xbox y PC o al menos exclusivos de forma temporal?El impacto de una decisión así sería notable en muchos sentidos.

El vendeconsolas de Xbox no es un juego, es un servicio

Game Pass yaapuntaba a convertirse en una pesadilla para Sonycuando se anunció el servicio a principios de 2017. El particular ‘Netflix de los videojuegos’ de Microsoft ha ido reforzándose año tras año, yse ha convertido en el mejor aliado de todo el ecosistemade entretenimiento de Microsoft.

De hecho las últimas noticias no han hecho más que confirmar el papel de Game Pass comoverdadero argumento para ganar la batalla en el mundo del gamingfrente a las propuestas de Sony o incluso de Nintendo, aunque la empresa nipona esté casi en otra guerra.

En los últimos meses hemos asistido al nacimiento de Xbox Game Pass Ultimate, la apuesta que definía de forma contundente el objetivo de Microsoft:conquistar a todos los gamers, tanto del PC como de consolae incluso del móvil gracias a Project xCloud—que acaba de debutar oficialmentecon un catálogo muy bien nutrido—.

El anuncio de lainclusión del catálogo de EA Play en Game Passque se hará efectiva en Navidad ya suponía otro elemento clave más para el atractivo del servicio, que ahorase vuelve aún más potentecon la compra de Bethesda.

Estamos por tanto ante una propuesta quese postula como el verdadero vendeconsolas de Microsoft. De hecho ni siquiera es un vendeconsolas, sino un “vendeecosistema”, porque con Game Pass Ultimatela idea es atraer a todo tipo de jugadores, ya sean aquellos que apuestan por las nuevas Xbox Series S/X, ya sean aquellos que juegan en el PC, o ya sean los que quieran hacerlo a partir de ahora con xCloud y el streaming de juegos en la nube.

¿Game Pass como plataforma con exclusivos o al menos exclusivos temporales?

Una de las preguntas que surgen a raíz de esta adquisición es la que afecta ala forma que tendrá ahora Bethesda de enfocar sus futuros lanzamientos.

Es evidente que los juegos que ya tenía seguirán siendo multiplataforma, pero, ¿qué pasará con los futuros títulos que están en desarrollo? Los próximos grandes lanzamientos de la compañía serán ‘Starfield’ y ‘The Elder Scrolls 6’, yaquí las opciones son interesantes:

Parece que todo seguirá como hasta ahoraen cuanto a la estrategia multiplataforma de lanzamiento de estos juegos. Al menos así lo apuntael comunicado de Todd Howard, director y productor ejecutivo de Bethesda, que indicaba que creen en que los juegos son para todos “sin importar quién eres, dónde vives o la máquina en la que juegas. Sin importar el tamaño de pantalla, tu mando o incluso tu capacidad para usar uno”.

Sea como fuere las posibilidades para Microsoft son cada vez más llamativas, y la empresa está demostrando que tiene mucho músculo financiero y está invirtiendo de forma espectacularen el futuro de su plataforma transversal para gamers.

According to@steamcharts, Elder Scrolls V: Skyrim is currently the 26th or 27th most popular game by active players on Steam right now.it came out nine years ago. NINE.Bethesda’s latest games may not have been as well received, but the track record here is “money printer.”

Las reflexiones que surgen tras esta adquisición son interesantes, y por ejemplo es destacable la de David Ruddock, de Android Police, que en Twitter explicaba cómo con Bethesda Microsoft no solo se ha hecho con uno de los grandes estudios de desarrollo de videojuegos, sino con títulos quesiguen calando hondo en millones de jugadores años después de que aparezcan.

El ejemplo perfecto es ‘Elder Scrolls V: Skyrim’, que sigue estando entre los 30 juegos más populares de Steam, algo que resulta alucinantesi tenemos en cuenta que se lanzó hace nueve años. Por cierto: Matt Firor, director de ZeniMax Online Studios, los responsables de ‘The Elder Scrolls’,ha explicadoque todo seguirá igual encuanto al soporte del juego y la comunidad online.

El equipo de Xataka debatía esta noticia entre bambalinas, y entre las muchas ideas que generaba estaba la de compañero John Tones que comentaba que “Doom puede no ser vendeconsolas,pero la posibilidad de tener el nuevo Doom el día uno gratis, sí lo es”.

Así es: el propio Phil Spencerconfirmaba en el anuncio oficialque “Microsoft crece de 15 a 23 estudios creativos y añadirá las icónicas franquicias de Bethesda a Xbox Game Pass. Eso incluye la intención de Microsoft detraer futuros juegos a Xbox Game Pass el mismo día que se lancen en Xbox o PC como ‘Starfield’”.