La Xbox original revive con Project Insignia: disfrutar de partidas multijugador en un Xbox Live resucitado vuelve a ser posible

Javier Pastor

En 2010 dejó de ser posible conectar la Xbox original aXbox Live. Por entonces el foco de Microsoft estaba totalmente en la Xbox 360 y en el recién aparecido Kinect, y los que aún aprovechaban aquella plataforma multijugadorse quedaron algo huérfanos.

Una década después aquel servicio plantea su resurrección. No con Microsoft, sino con una iniciativa independiente llamadaProject Insignia que permitirá acceder a las mismas opciones de Xbox Live—juego multijugador, logros, rankings, comunidad— a los que aún conserven una de aquellas Xbox originales y quieran seguir sacándole partido.

¿Nos echamos una partidita al Dead or Alive 3?

El proyectofue anunciadohace unos días por parte de un desarrollador llamado Luke Usher, que ya se encargó de crearCxbx-Reloaded, uno de los mejores emuladores de la Xbox original, y que ahora está creando esa plataforma de juego online para una consola que parecía olvidada y queahora podría volver a tener sentido para un buen número de usuarios.

Como indica en ese anuncio Usher, el serviciono necesita que se apliquen parches o modificaciones a la consola, y funcionará en todas ellas (estén modificadas o no). Bastará conseguir la clave interna de cifrado de cada consola que se puede conseguir con métodos de softmodding a partir de juegos como ‘Splinter Cell’ que permitían explotar una vulnerabilidad de aquellas consolas.

Este desarrollador está lograndoresolver un buen puñado de dificultades técnicaspara lograr crear una implementación de Xbox Live que permitirá acceder a modos multijugador con el sistema de encontrarte partidas contra otros jugadores (matchmaking), mensajes de chat, registro de logros, participación en la comunidad que se cree o creación de ese ranking (leaderboard) que también existía en Xbox Live.

No está claro cómo reaccionará Microsoft ante el lanzamiento de este proyecto que ahora mismoestá en fase inicial y privada, pero Usher parece ser optimista. Sobre todo porque no ha utilizado información filtrada.

De hecho mencionaba recientemente lafiltracióndel código original de la Xbox y afirmaba que no tenía intención alguna de usarlo, algo que precisamente le daría a Microsoft razones legales para emprender acciones legales contra un proyecto quebásicamente replica desde cero lo que Xbox Live ofrecía originalmente.

Vía |Kotaku