No es nostalgia, los juegos retro ya no se ven tan bien como antes y la culpa es de las pantallas HD
Enrique Pérez
Editor especializado en tecnología de consumo y sociedad de la información. Estudié física, pero desde hace más de diez años me dedico a escribir sobre tecnología, imagen y sonido, economía digital, legislación y protección de datos. Interesado en aquellos proyectos que buscan mejorar la sociedad y democratizar el acceso a la tecnología.LinkedIn
Es difícil volver a los juegos que marcaron nuestra infancia porquevisualmente ya no son lo mismo. Literalmente. No hablamos deañoranza o estética desfasada, sino de un cambio real debido a las nuevas tecnologías en las pantallas y monitores que utilizamos para jugar.
Pese a que hoy en día tenemos disponibles monitores LED con resoluciones ytasas de refresco muy elevadas que mejoran la fluidez, en la práctica, a la hora dejugar a títulos retro, la experiencia no logra equipararse a la de nuestros recuerdos. Pero debéis saber queno estáis solos, pues la razón se esconde en las diferencias entre lostelevisores CRTde tubo de rayos catódicos y las actuales pantallas planas LED. Una diferencia que provoca que los juegos retro se vean muy distintos en las pantallas modernas. Y en la mayoría de ocasiones, incluso con menos detalle.
Por qué los juegos retro se ven peor en las pantallas modernas
En los televisores CRT es fácil apreciar los puntos rojos, verde y azul de cada pixel individual. En los 80 y 90 teníamos tamaños más pequeños, pero también con menos resolución y tecnología distinta. Para iluminar cada píxel, un haz de electrones recorre la pantalla hasta incidir en puntos de fósforo, que provocan la emisión de los fotones de luz. En comparación con la actualidad,teníamos una imagen más borrosa y distorsionada. Sin embargo, el resultado es más realista que cuando ponemos esos mismos juegos en las pantallas HDactuales.
Echando un vistazo en redes sociales podemos encontrar muchísimos ejemplos de esta diferencia. En los televisores actuales obtenemos una imagen con un color más claro y nítido, sin embargoel resultado es mucho más plano y sin los matices que teníamos antes.
<ブラウン管TVで観るドット絵 その49>PS1 FF7 クラウド バレット ティファ使用CRT KV-14AF1(14インチ)1月31日はFF7の発売日ということで盛り上がっていたので3人を…PSアーカイブでプレイした際に凄くドットが荒く感じたのですが、ブラウン管では当時の印象の通りドット感はありませんでしたpic.twitter.com/cbvolNj53o
La razón de esta diferencia es debido a quelos desarrolladores crearon los juegos teniendo en cuenta las imperfecciones de los CRT. Para cubrir las limitaciones de la baja resolución, los creadores de juegos aprovechaban los huecos entre píxeles para generar una respuesta en nuestro cerebro que los cubriera.
<ブラウン管TVで観るドット絵 その49-2>PS1 FF7 エアリス 背景使用CRT KV-14AF1(14インチ)反響に驚いて慌ててエアリス登場シーンまで進めましたあと、背景のブラウン管表示画像も追加です拡大しないと分かりませんが、低解像度に見える背景もブラウン管TV表示では低解像度感が殆どありませんpic.twitter.com/GASeIFggVS
Es decir, los juegos ya estaban diseñados para esa tecnología. Lo que ocurre es que al pasarlos a las pantallas HD, los píxeles quedan mejor definidos pero pierden esadispersión que en muchos casos era utilizada a propósitopara generar un efecto más estético.
Desde elsubreddit de CRTgamingse suelen compartir capturas y recomendaciones para los juegos retro. Muy representativa es la comparativa que incluimos arriba, donde se aprecia un esqueleto en un monitor CRT y el mismo representado en una pantalla HD.
En el ejemplo se aprecia que al tener un toque más borroso, parece mejor definido yobtiene un aspecto más “sombrío”, que no la representación actual que parece más básica, con colores demasiado llamativos como el verde o amarillo, donde el escudo es casi infantil.La falta de nitidez en los CRT, produce a la práctica una especie de ‘anti-aliasing’que se pierde en los televisores modernos.
One good example for this is Enduro for the Atari 2600.On a modern screen, it looks like you car has spikes instead of tyres. But on a CRT, the spikes magically transform into spinning wheels.See below for a comparison.(This was realistic for the time, okay!)pic.twitter.com/LdD30L7wzL
Esta diferencia de resultado en algunos juegos puede llegar a desbaratar la intención original de los desarrolladores. Es el caso de Enduro, donde al jugarse en una pantalla moderna, las ruedas del coche son líneas rectas, mientras queel efecto original era un conjunto de píxeles borroso que daba el efecto de ruedas moviéndosea alta velocidad.
I love this onepic.twitter.com/OgPfsQgetG
Los monitores CRT están muy cotizados
Por estos motivos, los monitores CRT están muy cotizados. Sin embargo,dejaron de venderse oficialmente desde hace muchos años. En 2010, los televisores plasma y LED ya habían conquistado el mercado. Sus ventajas están claras: más allá del diseño obtenemos una mejor imagen para aquellos que la aprovechen y una latencia mucho menor. Pero para jugar a los títulos retro, estos monitores CRT siguen siendo una opción buscada. Hayquienes incluso defienden el uso de monitores CRT para juegos modernos.
En mercados de segunda mano, esfácil encontrar modelos como la Sony Triniton. Si bien,muchos usuarios recomiendan el Sony FW900 como mejor opción CRT, unpopular monitorcuyo coste oscila alrededor de los 1.000 euros en mercados de segunda mano y que ofrece un tamaño relativamente grande (22,25"), pantalla con formato 16:10 y una alta resolución de 1.920 x 1.200 píxeles.
En Xataka |Guía de compra de máquinas arcade retro: cómo elegir y dónde comprar por internet