Sony está desarrollando una IA para que los enemigos en los videojuegos aprendan y sean más listos
Jose García
La inteligencia artificial tiene unpapel importante en los videojuegos. En muchas ocasiones, es la encargada de que los enemigos nos rodeen e intentenmatarnos de formas más astutasy la que le dice a nuestro compañero que dispare para darnos cobertura. Pero no es perfecta y algunas veces puede hacer cosas raras.Sony, sin embargo, ya trabaja en una solución de la mano de Sony AI y PlayStation.
Así lo afirma la compañía nipona en unapresentación estratégicapublicada recientemente. Según adelanta la firma, “[Sony AI] ha iniciado una colaboración con PlayStation que hará que las experiencias de juego aún más ricas y agradables”. Esta colaboración consiste enaprovechar el aprendizaje de refuerzopara desarrollar agentes de IA que pueden ser oponentes o colaborares del jugador.
¿Me matas así? Ahora verás…
La idea de usaraprendizaje por refuerzotiene miga. Básicamente, consiste en aplicarprocesos de ensayo y error para evaluar nuevas estrategias de acción. En el caso de los videojuegos, podemos pensar en un enemigo que la primera vez que nos enfrentamos a él nos dispara de frente y sin cubrirse. Lo matamos, pero la IA aprende, tras muchas muertes, que esa estrategia no es óptima.
El sistema aprende de sus errores y toma cartas en el asunto, de forma que la próxima vez que nos enfrentemos a un enemigo, este sepa que no debe dispararnos de frente y sin cubrirse, sinobuscar una cobertura, bordearnos y matarnos por el flanco. Lo mismo se aplica a nuestros ayudantes, que pueden aprender a ser más útiles según el contexto (dándonos cobertura, curándonos o dándonos munición, por ejemplo).
Esto no es nada nuevo. DeepMind popularizó el aprendizaje profundo cuando presentó al mundo AlphaGo, quefue entrenado con miles de partidas de Goyconsiguió ganar a un humano. Años más tardes,AlphaGo Zeroconsiguióganar 100 veces seguidas a su predecesoracon solo haber entrenado durante tres días. ¿Con quién entrenó?Consigo misma. Compitió contra sí misma para encontrar sus debilidades y aprender.
Por otro lado, esta decisión de Sony casa conla patente descubierta hace algunos meses. Dicha patente mostraba unsistema de IA que adaptaba la dificultad de los jefes finalessegún nuestro rendimiento. Es una forma inteligente de hacer que el juego se adapte al jugador y, según Sony, conseguir que “las experiencias de juego aún más ricas y agradables”.
Cuando la compañía niponapresentósu división Sony AI dijo que lanzaría “tres proyectos insignia en las áreas de juegos, imágenes y detección, y gastronomía”. Aseguró, además, que “esta investigación se llevará a cabo enestrecha colaboración con las unidades de negocio relevantes del Grupo Sony”, así que quizá este sistema de aprendizaje de refuerzo sea la materialización de dicha investigación. Cuestión de esperar.
Vía |The VergeMás información |Sony