Stadia se centra en que puedas jugar a juegos en la nube: cierra su estudio porque hacer juegos propios no sale a cuenta
Javier Pastor
El lanzamiento de Stadiano fue uno, sino dos: junto al servicio de streaming de videojuegos se presentabaStadia Games and Entertainment, un estudio de desarrollo interno que pretendía crear títulos propios (‘first party’) bajo la dirección de Jade Raymond.
Ese estudiose cierra ahora. Google ha anunciado en el blog oficial de Stadia queabandona la producción de videojuegos propiosy se centrará totalmente en su servicio en la nube.
Stadia se dedicará a lo que sabe hacer bien
La empresacreó su primer estudio en Montreal en 2019y adquirió la desarrolladora Typhoon Studios (‘Journey to the Savage Planet’). En marzo de 2020 abrió un nuevo estudio en Los Angeles, pero menos de un año después ha decidido cerrar ambos estudios.
El punto de inflexión parece haberlo marcado el lanzamiento de ‘Cyberpunk 2077’, que ha demostrado que estas plataformas tienen sentido para muchos jugadores. Aunque tener títulos propios es interesante (Sony y su estrategia de exclusivos lo demuestra), en Google parecen tener claro que al menosesa parte no compensa.
Phil Harrison, que seguirá al mando de esta empresa (Raymond se va) explicaba que “crear juegos de gran nivel desde cero lleva varios años y una inversión significativa, yel coste está subiendo exponencialmente”. La marcha de esa producción propia llevabameses en tela de juicio, y esta decisión parece lógica a la vista de los acontecimientos.
El máximo responsable de Stadia destacaba que la empresa se dedicará en impulsar su tecnología de streaming, pero además “profundizará” en sus colaboraciones de negocios. Según sus palabraslograr que desarrolladores y terceras partes ofrezcan sus juegos en Stadia—con400 títulos en camino—es “el mejor camino” para convertir a Stadia en un negocio sostenible a largo plazo.
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