Un videojuego sin “video”: ‘Real Sound: Kaze no Regret’ fue un juego de Sega creado exclusivamente para los gamers invidentes

Anna Martí

Afortunadamente, aunque los dispositivos de consumo en general (en su formato más habitual) no parezcan mostrar apenas adaptaciones, hoy en día afortunadamentela accesibilidad de la tecnología logra ayudar en casos muy complicadosy proveer de soluciones en situaciones que hace años podrían no tenerse en cuenta. Pero en el pasado ha habido casos en los que la accesibilidad ha sido consecuencia, en parte, delfeedbackde los jugadores, como ocurrió con el juego’Real Sound: Kaze no Regret' de Sega.

Cuando pensamos en un videojuego el concepto que dibuja nuestra mente será algo muy visual en la mayoría de los casos, soportado en gran parte por un recuerdo auditivo como pueden ser efectos de sonidos o tonos del propio juego (si mentalmente digo ‘Snow Bros.’, casi me suena el tono de inicio de partida antes que me viene la imagen de la pantalla). Y esta parte, la auditiva, fue la que caracterizó a un juego de Sega que fueel primero pensado exclusivamente para público invidente.

El tributo a los fans por parte de Kenji Eno

‘Real Sound: Kaze no Regret’ nació en 1997 comoun juego de audio de aventuras. Algo así como una especie de"Guerra de los Mundos"pero interactiva, desarrollado por WARP para laSega Saturny publicado por Sega.

No tuvo una acogida brutal, de hecho, más que el planteamiento lo que ayudó fue la fama de su creador,Kenji Eno, quien además fue el fundador de WARP. Pero con el tiempo se convirtió en un objeto de coleccionistas, en parte al formar parte del legado de Eno, fallecido en 2013.

La historia curiosa viene, precisamente, de lo que se iba sabiendo del juego gracias a lo que contaba el propio Eno. En noviembre de 2008 Ricardo Torres, editor deGamespottuvo oportunidad de entrevistarle. En ella explicó que pudo visitar a personas con discapacidad visual, quienes le explicaron directamentecómo era su experiencia con un videojuego de acción.

A Eno le sorprendió que sus juegos (no adaptados) tuviesen tan buena, de hecho recibió numerosas cartas en agradecimiento de los fans invidentes (como también se cuenta en la entrevista). Esto fue la chispa que encendió la mecha de la inspiración para el desarrollo de ‘Real Sound’, y lo aún más bonito es que Enotrató de usar su influencia para negociar con la misma SEGAy que la empresa tuviese un detalle con este público tan agradecido a cambio de sus propios derechos sobre el juego.

Tras esto, Eno fue responsable dela donación de 1.000 consolas Sega Saturn junto a una copia del juegoa jugadores ciegos. De hecho, aunque una versión posterior paraSega Dreamcastincluía un “modo visual”, la mecánica del juego seguía recayendo enteramente en el audio.

Una historia de amor al estilo “elige tu propia aventura”

La música, un componente que actuaba en este caso más aún como hilo conductor, fue compuesta por Keiichi Suzuki y Akiko Yano contando convoces conocidas localmentecomo las de Miho Kanno y Ai Maeda, cantante de J-Pop y actriz de voz respectivamente. El juego no tuvo más relanzamientos ni continuaciones, de hecho Eno explicaba que en un principio no habían hecho nuevas versiones porque lo impedía el contrato con Sega, y finalmente quedó esta edición únicamente en japonés (así que más nos vale ser fluidos en el idioma para intentar avanzar).

Pese a la barrera idiomática nos hemos podido enterar dela trama. La historia de ‘Kaze no Regret’ se basa en la intención de recuperar el amor de la infancia del protagonista, sumiéndose enun triángulo amoroso, hecho en formato “elige tu propia aventura”.

Hay un narrador que cuenta la historia y de vez en cuandosuenan timbres indicando cuándo el jugador ha de tomar una decisión. Así que nada de aliens, combates a lo’Street Fighter’o algo parecido a’Sonic'. Es una historia más bien sencilla, repartida en cuatro CDs, que puede jugarse en unas cinco horas.

Elpackagingya se orientó para que los jugadores no requiriesen asistencia de personas videntes, incluyendoinstrucciones en braille. De hecho, el propio Eno fomentaba que este juego fuese una experiencia conjunta para cualquier jugador, de modo que una persona sin discapacidad visual tuviese la misma experiencia apagando el monitor.

In 1997, Kenji Eno and Warp made an adventure game completely for blind players, called Real Sound: Kaze No Regret.The screen is black throughout play, as it is designed from the ground up to be interacted with purely through aural feedback. Even menus, all done by sound & VO.pic.twitter.com/Ffy2Y9nlXz

Por suerte, con el tiempo los dispositivos y sistemas han ido incorporando soluciones paraintentar hacer más accesible la experiencia con los videojuegos, como las indicaciones de voz, las respuestas con vibración o las posibilidades paravisualizar mejor la pantalla. Empresas comoMicrosofttienen equipos dedicados exclusivamente a atender estos cometidos y que se atienda a las diversas necesidades de adaptaciónque los usuarios podamos necesitar.

Después de ‘Real Sound’ha habido más proyectos de juegos para invidentes, si bien tampoco existe un extenso catálogo. De este modo, el juego de Eno (y la historia que lleva en paralelo) lo dejan como un pionero y un recordatorio de que los juegos pueden disfrutarse por mucha más gente si se potencian las dos vertientes de lo que es, por definición, una experiencia audiovisual.

Imagen |Glintas